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[Dead Maze] Alpha 7.0


Olá pessoal vejam abaixo as novas e as próximas atualizações do DEAD MAZE, que estreia seu Alpha 7.0
    Saque
  • Loção de revisão
  • Nova interface de contêiner
  • Os itens têm um custo quando você os escolhe (fome, sede ou cansaço)
  • Itens de má qualidade não podem ser reciclados (está escrito)
  • Alguns contêineres têm a chance de envolver eventos aleatórios de escolhas múltiplas
  • A qualidade do item é igual à dificuldade dos zumbis

  • Sobrevivência
  • Fogueiras novas, a próxima da bicicleta e outras, extintas, nos mapas
  • O jogador pode definir um "fogo selvagem" em qualquer lugar no mapa, ele deve ter o item em seu inventário
  • Novas estatísticas "cansaço"
  • Revisão da medição e da doença


  • Zumbis
  • Os zumbis são mais receptivos
  • Novos zumbis "especiais"
  • Nova pele de zumbi "praia"
  • Um bloco colorido indica a dificuldade do zumbi


  • Missões
  • Nova busca em Santa Rosa
  • Modificação do ambiente dinâmico ao fazer algumas quests
  • Novas cinéticas

  • Outras
  • Evolução gráfica e otimização dos mapas
  • Novos ativos para o Deserto
  • O arco é funcional e inaugura a categoria "armas remotas"
  • Trailer Dead Maze
  • Ugo, novo designer de jogos


A experiência dos jogadores não será reiniciada.



Saque



A nova estatística. "Cansaço" usado para escolher itens.


A interface da pilhagem mudou. Um bloco colorido à direita indica a qualidade do objeto. As estatísticas são detalhadas e tem um custo agora (custa 6 de cansaço para escolhê-lo). Um objeto de má qualidade não pode ser reciclado.





Alguns contêineres terão a chance de serem fechados. Você pode escolher entre diferentes opções para abri-lo. As conseqüências podem ser bem-sucedidas, neutras ou prejudiciais.





Os recipientes absorverão o tema em que estão. Por exemplo, um recipiente perto de um pool terá a lista de itens "pool" e terá melhores chances de colocar itens temáticos "pool". 

Testadores, equilibrando esse recurso exigem muito trabalho, gostaríamos de saber sua opinião sobre isso, especialmente no custo.

 Sobrevivência

Alguns campos de exclamação foram adicionados em cada mapa. Você terá que acender e fornecer itens com o fim de descansar. Para fornecê-lo, basta clicar nele e escolher qualquer item do seu inventário. Com base na qualidade do item, a barra de vida do fogo irá mais ou menos evoluir. Os slots de alimentação serão desbloqueados um a um depois de uma certa quantia. Firecamp é comum a todos. 

Você poderá criar um incêndio independente em qualquer lugar do mapa, a fim de descansar quando precisar. Você terá que ter o item em seu inventário.

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Fogo de incêndio extinto


A chuva é uma fraqueza para as fogueiras: tudo consumirá mais devagar. 

Meds e doença

Outros sintomas podem afetar sua boa saúde (como o vício em drogas, meu favorito ). Novos sintomas equivalem a novos medicamentos. Você poderá se curar com vitaminas ou ervas medicinais. 

Tester, fique atento aos medicamentos. Obrigado!


Zombies

Nós adicionamos uma certa quantidade de novos zumbis especiais e um zombi de pele "de praia". 

As diferentes áreas de um mapa são cada vez mais tematizadas, com zombies de biquínis em uma praia, ou enfermeiras em áreas médicas, ou zombies hippie, góticos, atletas etc ... (alguns já estão aqui, mas haverá um monte De novos zumbis temáticos no futuro). Esses zumbis temáticos têm a particularidade de deixar uma recompensa única, aumentando a replayability dos mapas. Bem, é isso que queremos. 

Os zombies adicionados são chamados de "especiais". Esses são inimigos que irão forçá-lo a mudar a forma como você envolve a luta (você teve um vislumbre de um deles com o "cachorro", mas o sistema agora mudou tanto). Isso nos permitirá ter uma luta épica multiplayer boss no futuro. 

Ao gerar os zumbis, indicamos suas áreas de desova e seu caminho. Agora podemos especificar uma dificuldade desse caminho para que os zumbis sejam mais ou menos difíceis de lutar. Nós falamos sobre "encontros" agora, pois não especificamos um zumbi para o caminho, mas um pacote deles que o servidor trava aleatoriamente após um padrão de dificuldade. É um casamento entre aleatório e controle que será, temos certeza disso, um feliz!

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Itens e zombis que estão em um caminho de dificuldade alta têm a chance de deixar itens de melhor qualidade do que aqueles que estão em caminhos de dificuldade baixa. 

Queremos que você preste atenção às recompensas que você tem ao lutar. Valeu a pena lutar?

Missões

Duas novas quests foram adicionadas para continuar a história. 

A modificação do ambiente dinâmico para determinada missão foi implementada. Mas o mapa retornará ao normal quando a missão estiver concluída. 

Com essas duas novas quests vêm duas novas cinéticas! 

Outros

- Novo mapa "Mall" em breve 
- Armas e alimentos foram reequilibrados 
- Duas animações de caminhada para os zumbis foram adicionadas 
- Trabalhamos em um trailer de revelação que surgirá em breve 
- Os mapas foram otimizados para atrasos 
- Excalibourre, o administrador de armas Que disparou um zumbi

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O Mall Artwork

Hpassos

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